home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Gold Collection / Software Vault - The Gold Collection (American Databankers) (1993).ISO / cdr14 / 7guest.zip / GUEST.TXT
Text File  |  1993-05-19  |  46KB  |  1,464 lines

  1. This is an edited transcript of THE SEVENTH GUEST conference with Graeme Devine and Rob Landeros held in The Gamers' Forum on CompuServe. Not to be distributed
  2. without permission.
  3. _______________________________________
  4.  
  5. (Trilobyte/Graeme De)
  6.      We're all ready!
  7.  
  8. (herc/Assoc SysOp)
  9.      Excellent! Thank you all for coming tonight.
  10.  
  11. (herc/Assoc SysOp)
  12.      The formal part of the 7th Guest conference now begins. Our guests
  13.      tonight, Graeme and Rob, are instrumental to the design and
  14.      programming of the game.
  15.  
  16. (herc/Assoc SysOp)
  17.      THE SEVENTH GUEST which, in many areas, is a breakthrough for a
  18.      CD-ROM game. Welcome, Graeme and Rob. Before we begin, here's a
  19.      summary of the rules we will follow in the formal part of the
  20.      conference. This is a _FORMAL_ conference To ask a question of our
  21.      guest(s), please type a ? You will be placed in the queue. When your
  22.      turn comes I will call your name. You may ask one question, and one
  23.      follow-up. Depending on the time, we may be able to accomodate a
  24.      second, or third round of questions. When typing your questions, use... 
  25.      to denote an unfinished line. Type GA (Go Ahead) at the end of your
  26.      question and DONE at the end of your turn. <blowing smoke off my
  27.      fingers> Now that everyone has read and completely understood the
  28.      rules,. I'd like to ask our guests if they have any opening remarks
  29.      GA.
  30.  
  31. (Graeme & Rob)
  32.      Okay, who's first?
  33.  
  34. (herc/Assoc SysOp)
  35.      You are, Graeme Do you have any opening remark, anything you want to
  36.      address the crowd? <grin>
  37.  
  38. (Graeme & Rob)
  39.      Thanks for the big intro.  I was waiting for the first question, but
  40.      let's get cracking!
  41.  
  42. (herc/Assoc SysOp)
  43.      GA Ok, let the questions begin. Ok We'll kick it off with Ivan,
  44.      followed by Duff, Eric, and Geoff. While the questions are being
  45.      asked, feel free to buzz in with more "?"s.
  46.  
  47. (Ivan Luk, Pollstar)
  48.      Why does the save game always start at the TOP of the puzzle?
  49.      Specifically, the dungeon and the kitchen. GA
  50.  
  51. (herc/Assoc SysOp)
  52.      Ok, Ivaner,, I see that Ivan couldn't wait. <g>
  53.  
  54. (Ivan Luk, Pollstar)
  55.      <Blowing smoke from my fingers!> ;-)
  56.  
  57. (Graeme & Rob)
  58.      Basically, we couldn't think of an easy way of restoring the puzzle
  59.      state without making the save game much larger
  60.  
  61. (Ivan Luk, Pollstar)
  62.      It's kinda a pain this way. GA
  63.  
  64. (Graeme & Rob)
  65.      the game also returns you to the first place in the room when you may
  66.      well be somewhere else.  It was a design decision, I don't think it
  67.      causes too many problems.
  68.  
  69. (herc/Assoc SysOp)
  70.      Graeme, type GA when you finish responding.
  71.  
  72. (Graeme & Rob)
  73.      ga
  74.  
  75. (Ivan Luk, Pollstar)
  76.      Done. GA
  77.  
  78. (herc/Assoc SysOp)
  79.      Ivan, no follow up?
  80.  
  81. (Ivan Luk, Pollstar)
  82.      Nope. GA
  83.  
  84. (herc/Assoc SysOp)
  85.      Ok, then. We'll move on to Duff. GA
  86.  
  87. (Graeme & Rob)
  88.      Sorry, still reading the rules. (: GA
  89.  
  90. (Duff)
  91.      Ok, this is simple, but what are the STRICT system requirements for
  92.      7Th Guest? Besides a CD ROM GA
  93.  
  94. (herc/Assoc SysOp)
  95.      <Graeme, next time you'll be a veteran. :) and just in time for T7G2>
  96.  
  97. (Graeme & Rob)
  98.      T7G needs the following (big list coming up) : a 386dx or greater.. a
  99.      PCM/FM sound card. 570+ of convential RAM CD-ROM capable of 150k
  100.      _sustained_ transfer 16-Bit SVGA card with 512k RAM XMS driver 2.0 or
  101.      greater a mouse and a player a meg or so of extened memory ga
  102.  
  103. (Duff)
  104.      ARRGGGHHH!! Why does it need a 386DX? The only difference between it
  105.      and a 386SX is the 16-bit external data bus of the SX. GA
  106.  
  107. (Nicolas K. Bouton)
  108.      Are those the requirements for running &th Guest? Sorry, 7th
  109.  
  110. (Graeme & Rob)
  111.      The 16 bit bus is exactly the reason why we need the DX, the SX chip
  112.      just doesn't cut it on the bus transfers we do. ga
  113.  
  114. (Duff)
  115.      I'm DONE
  116.  
  117. (herc/Assoc SysOp)
  118.      Ok, Duff. Time to save up money
  119.  
  120. (Graeme & Rob)
  121.      Ha Ha. GA
  122.  
  123. (herc/Assoc SysOp)
  124.      There are a lot of questioners waiting in the queue now I have Eric
  125.      next, followed by Geoff and then Vic Go ahead Eric. GA
  126.  
  127. (Eric Moody)
  128.      Okay In whose eye was the original gleam for t7g? GA
  129.  
  130. (Graeme & Rob)
  131.      It was the love child of Graeme and myself. GA
  132.  
  133. (herc/Assoc SysOp)
  134.      Eric, I think we better leave it at that. <grin>. Follow up>
  135.  
  136. (Eric Moody)
  137.      How did you finance and organize the group that eventually created
  138.      the product?
  139.  
  140. (Graeme & Rob)
  141.      We're both happily married. ga
  142.  
  143. (Eric Moody)
  144.      ga
  145.  
  146. (Graeme & Rob)
  147.      Trilobyte was funed by advances from Virgin Games, and selling our
  148.      souls to Stauf.  GA
  149.  
  150. (Eric Moody)
  151.      So that's where Stauf comes in! <g>
  152.  
  153. (Graeme & Rob)
  154.      We're not married to each other although it seems like it sometimes.
  155.      GA
  156.  
  157. (herc/Assoc SysOp)
  158.      <hehehe, this is going to be a _good_ conference.>
  159.  
  160. (Graeme & Rob)
  161.      Stauf can give you whatever you want.. haaaaa. GA
  162.  
  163. (herc/Assoc SysOp)
  164.      Ok, I have Geoff up at bat next. GA.
  165.  
  166. (Eric Moody)
  167.      How much did he give you? sorry
  168.  
  169. (Geoff Keighley)
  170.      Graeme and Rob -- First of all, let me first say how much I enjoyed
  171.      the graphics and sound in T7G.  My question concerns the sequel to
  172.      T7G, "The 11th Hour".  Could you tell us a little about the story? 
  173.      And also, what technical advances have you made in The 11th Hour
  174.      compared to T7G?  (ie. will the digital video be better quality?) GA
  175.  
  176. (Graeme & Rob)
  177.      Wow.  Hold on while we argue the answer to that one. this is Rob
  178.  
  179. (Geoff Keighley)
  180.      Ok -- Waiting! <G>
  181.  
  182. (Graeme & Rob)
  183.      The 11th hour story will be much more "advanced" than..
  184.  
  185. (Brian  Gerstenkorn)
  186.      Hello
  187.  
  188. (Graeme & Rob)
  189.      that of t7g. You will be surprised. GA this is graeme, technical
  190.      stuff. 11h's video quality will be so much better than T7G you'll..
  191.      cry.  We've put an awful lot of effort into that area. GA
  192.  
  193. (herc/Assoc SysOp)
  194.      Geoff, follow up?
  195.  
  196. (Geoff Keighley)
  197.      WOW!  I'm starting to shiver in anticipation!  Is Fatman doing the
  198.      music again?  Also (kind of sneaking another question in), in 11H,
  199.      will we need a 300MS CD-ROM or will 150 suffice? GA I mean 300KB,
  200.      sorry!
  201.  
  202. (herc/Assoc SysOp)
  203.      <notice the extra question; keeping one eye closed>
  204.  
  205. (Ariel Butler)
  206.      ATM0S0=0
  207.  
  208. (Graeme & Rob)
  209.      Fatman is doing the music for 11h (who else could follow the fatman?)
  210.  
  211. (Ariel Butler)
  212.      0(sorry, crashed)
  213.  
  214. (Graeme & Rob)
  215.      11h will work just fine on those 150k drives we've made you all buy
  216.      for T7G :) GA
  217.  
  218. (herc/Assoc SysOp)
  219.      <grin>
  220.  
  221. (Geoff Keighley)
  222.      What a relief!  Looking forward to 11H!  DONE
  223.  
  224. (herc/Assoc SysOp)
  225.      Ok, next up is Vic. Take it away, Vic. GA
  226.  
  227. (Vic Wyant)
  228.      G & R, I'm really looking forward to playing the game but
  229.  
  230. (Graeme & Rob)
  231.      We were thinking of making the minimum spec 300k/sec, but decided we
  232.      wanted to live. ga
  233.  
  234. (Vic Wyant)
  235.      having lots of trouble getting the game to run.
  236.  
  237. (Geoff Keighley)
  238.      Graeme and Rob -- Good choice!  You wouldn't want a price on your
  239.      heads <G>
  240.  
  241. (Vic Wyant)
  242.      Is it compatible with a Trident TVGA 9000 video card
  243.  
  244. (Graeme & Rob)
  245.      We were anticipating some questions like this. GA
  246.  
  247. (Vic Wyant)
  248.      512K, 16 bit? GA
  249.  
  250. (Graeme & Rob)
  251.      Vic.  I'm not familar with the Trident 9000, but if it's VESA
  252.      compatible it will run I realize a lot of you out there have had a
  253.      real bad time getting T7G to go, and I feel real bad about that.  I'm
  254.      uploading a fix for the error 20/02 tonight, and we've
  255.  
  256. (Vic Wyant)
  257.      VESA does not work, although the card claims it is compatible
  258.  
  259. (Graeme & Rob)
  260.      been testing ROM VESA all day (going much faster) (Vic - it's not
  261.      uploaded yet)
  262.  
  263. (Vic Wyant)
  264.      I'm running in low resolution and that locks up during intro Does DOS
  265.      6.0 have a problem? GA
  266.  
  267. (Graeme & Rob)
  268.      Vic.  Try the new version, it fixes an awful lot of the initial
  269.      problems.  DOS 6.0 has.. it's own set of problems to worry about, I'm
  270.      not even going to get into thatGA
  271.  
  272. (herc/Assoc SysOp)
  273.      Vic, may I suggest that you wait and try the fix that Graeme will be
  274.      uploading soon.
  275.  
  276. (Vic Wyant)
  277.      New version of what? GA
  278.  
  279. (herc/Assoc SysOp)
  280.      And then if that still doesn't cure it, to message him for further
  281.      help?
  282.  
  283. (Vic Wyant)
  284.      Thanks. DONE
  285.  
  286. (herc/Assoc SysOp)
  287.      Vic, check our message section 12 (*HOT*) for an announecement
  288.      message tomorrow
  289.  
  290. (Graeme & Rob)
  291.      I haven't uploaded it yet, it's a new series of sound drivers and a
  292.      new VGA/MCGA player, I'll upload it right after this conference, I'm
  293.      sure someone here can approce it quick. ga
  294.  
  295. (herc/Assoc SysOp)
  296.      about Graeme's new patch, more than likely, it will be available in
  297.      GAMAPUB. Thanks, Vic.
  298.  
  299. (Graeme & Rob)
  300.      yes.  GAMAPUB. ga
  301.  
  302. (herc/Assoc SysOp)
  303.      Ok, Babck has been waiting patiently all this time. Go ahead, Baback.
  304.      Make it worthwhile. <g> GA
  305.  
  306. (Baback Elmieh)
  307.      Just wondering, were the graphics for t7g done on 3d studio? or were
  308.      some other 3d rendering software used too? GA
  309.  
  310. (Graeme & Rob)
  311.      This is an easy one - YES - Rob.
  312.  
  313. (Baback Elmieh)
  314.      don't suppose you'd make any of the meshes public <grin> GA
  315.  
  316. (Graeme & Rob)
  317.      No other to speak of.  3DStudio is definitely the tool of choice at
  318.      Trilobyte
  319.  
  320. (christian eberle)
  321.      Hey guys, great job, this one even hooked my wife
  322.  
  323. (herc/Assoc SysOp)
  324.      <You've jumped the gun slightly, Christian.>
  325.  
  326. (Graeme & Rob)
  327.      at least til we get our SGI workstation with SoftImage. GA
  328.  
  329. (christian eberle)
  330.      Where did you come up with the puzzles? ga
  331.  
  332. (herc/Assoc SysOp)
  333.      <Trying to maintain some semblance of order here> Baback, follow up?
  334.  
  335. (Baback Elmieh)
  336.      Nope, just warn me if the meshes become public. DONE!
  337.  
  338. (Graeme & Rob)
  339.      Meshes are available on the 3DS CD-ROM, otherwise the meshes our
  340.      OURS!! GA
  341.  
  342. (herc/Assoc SysOp)
  343.      Okey dokey. Now Christian, what were you saying?
  344.  
  345. (christian eberle)
  346.      Sorry, Where did you come up with those awesome puzzles? ga
  347.  
  348. (herc/Assoc SysOp)
  349.      (Just giving you a hard time, Christian. <grin>)
  350.  
  351. (Graeme & Rob)
  352.      The puzzles are derivatives of "classic" logic puzzles dating from
  353.      the 19th century. ga
  354.  
  355. (herc/Assoc SysOp)
  356.      A follow up after that?
  357.  
  358. (christian eberle)
  359.      Awesome  JYup I just wanted you guys to know
  360.  
  361. (Graeme & Rob)
  362.      Graeme also recalled Spot as a reprieve. ga
  363.  
  364. (christian eberle)
  365.      This is the FIRST computer game my wife wants to play, great job!!
  366.      DONE
  367.  
  368. (Graeme & Rob)
  369.      he had to bring up spot.  he had to bring up spot.   ga I HAVE TO 
  370.      say I am rather proud of the way the puzzles are integrated into the
  371.      environment Presentation is a big lot of making them enjoyable. ga
  372.  
  373. (herc/Assoc SysOp)
  374.      <Spot appears to be a hot button of some sort. <g>) Okay, I have
  375.      Nicolas next, followed by Hijinx and Brian. Nicolas, go ahead please.
  376.      Nicolas forfeited. Darn! We'll go with Hijinx next then. GA
  377.  
  378. (Hijinx)
  379.      My one and ONLY question is with regard to the "snap, crackle & pop"
  380.      (and assorted other 'cereal' sounds that sometimes crop up in the
  381.      audio portion whenever there is a "speech."  Any news on getting rid
  382.      of them or at least of ameliorating them?  I've set MSCDEX Buffers to
  383.      85 and DMA Buffers (in EMM386) to 64k. Anything further you can think
  384.      of that I can do? GA
  385.  
  386. (Graeme & Rob)
  387.      I think we have less pop than most other games, but we still suffer
  388.      In T7G the sound is 8-bit 22.05khz, in 11h the sound is 16-bit
  389.      22.05khz therefore.  no pop, no hiss, no cracks. ga
  390.  
  391. (Hijinx)
  392.      I'm more than willing to put up with the pops in any case.  Thanks
  393.      for what will prove to be.. many hours of enjoyment.  DONE
  394.  
  395. (herc/Assoc SysOp)
  396.      I made a slight boo-boo. I skipped over Ivan. So to make up for my
  397.      oversight, here's Ivan. And I promise no smart remark about his
  398.      question. GA
  399.  
  400. (Ivan Luk, Pollstar)
  401.      What other bugs remain? Specifically, the ones that bug me is the
  402.      right channel only CD audio in the intro; and the program setting FM
  403.      mixer levels but not DAC nor CD Input levels. GA
  404.  
  405. (Graeme & Rob)
  406.      What bugs? The right channel one should be gone, although none of the
  407.      systems in the office had that problem to begin with  We are not
  408.      planning on altering the mix right now since that causes other
  409.      problems.  11h will have a mixer built right in, so you will be..
  410.      able to set it up the way you want to.  What we may do is disable the
  411.      PCM volume changes as an option in the groovie.ini file, so you can
  412.      set it up to your hearts delight before starting T7G. ga
  413.  
  414. (Ivan Luk, Pollstar)
  415.      Thanx for a good game. Let's see 11th hour in the Fall '93! ;-) I
  416.      especially appreciate the General MIDI support. Music is GREAT! DONE
  417.  
  418. (Graeme & Rob)
  419.      I'd agree, Fats did a great job.
  420.  
  421. (herc/Assoc SysOp)
  422.      Good idea! Brian, you are up. Thanks for being patient. GA
  423.  
  424. (Brian  Gerstenkorn)
  425.      How did you get those video images onto the CD..are they stored in an
  426.      analog format or digital? Are they Compressed ect(Just curiousbeing a
  427.      Film and Video Major)
  428.  
  429. (Graeme & Rob)
  430.      The video images are stored as a series of lossly compressed deltas
  431.      from the previous frame.  This is a digital format.  What's good
  432.      about our format is that the same data will play on other platforms
  433.      (Mac, 3DO).. Is that what you were asking? ga
  434.  
  435. (herc/Assoc SysOp)
  436.      <It better be>
  437.  
  438. (Brian  Gerstenkorn)
  439.      Do you see movies being released as digital formats in the future?
  440.      LDs to CD
  441.  
  442. (Graeme & Rob)
  443.      I think you will see T7G coming into your home in one format or
  444.      another
  445.  
  446. (Brian  Gerstenkorn)
  447.      How much video info can be put on a CD DONE
  448.  
  449. (Graeme & Rob)
  450.      through cable lines in the not too distant future.  I'm pretty sure
  451.      Blockbuster.. will have big business in putting movies onto some sort
  452.      of home system for many.. years to come We can put about 90 minutes
  453.      worth of passive video onto a single CD. ga
  454.  
  455. (herc/Assoc SysOp)
  456.      Ok I have 4 names in the queue: Geoff, RJ2, Ariel and then Duff Let
  457.      me just put all these in the hat and draw out a name
  458.  
  459. (Geoff Keighley)
  460.      Graeme and Rob -- I have 2 things I want to get off my chest first. 
  461.      1.
  462.  
  463. (Graeme & Rob)
  464.      Remember, this is proprietary video compression technology. Compare
  465.      to Quictime, for instance. GA
  466.  
  467. (Deatrice C. Adams)
  468.      "Hats off for the best game I've ever played".and did
  469.  
  470. (Geoff Keighley)
  471.      Thanks for supporting the Roland SCC-1!  I love the sound track.  and
  472.      2. You guys have done a great job of tech support here on CIS.  Now
  473.      that I'm done with that, I'll ask the question <G>.  How can you
  474.      acomplish 16bit audio being transfered from a CD along with graphics?
  475.       Won't that be too much for a 150kb CD-ROM to handle?
  476.  
  477. (Deatrice C. Adams)
  478.      Thanks for skipping me Operator..
  479.  
  480. (Graeme & Rob)
  481.      Deatrice, then Geoff? ga
  482.  
  483. (Deatrice C. Adams)
  484.      Did someone mention a hint book earlier?
  485.  
  486. (Graeme & Rob)
  487.      I think a hint book is in the works.  Virgin is dealing with it.  ga
  488.  
  489. (Deatrice C. Adams)
  490.      "Hats off for the best game I've played." DONE.
  491.  
  492. (Graeme & Rob)
  493.      Our hats off to you to for finishing and liking it. GA
  494.  
  495. (herc/Assoc SysOp)
  496.      Sorry about the mixup, Deatrice. No followup question?
  497.  
  498. (Deatrice C. Adams)
  499.      No, I'm ok. ga
  500.  
  501. (herc/Assoc SysOp)
  502.      Ok. <Wiping sweat off brow> Geoff, care to ask your question again?
  503.  
  504. (Graeme & Rob)
  505.      I can still see it, we'll answer
  506.  
  507. (Geoff Keighley)
  508.      Well Graeme, can you remember it? (my question)
  509.  
  510. (Graeme & Rob)
  511.      Both the audio and video will be compressed.  The 16 bit audio will
  512.      be lossy this time as well as the video but the quality will be far
  513.      superior. GA
  514.  
  515. (herc/Assoc SysOp)
  516.      Followup, Geoff? GA
  517.  
  518. (Geoff Keighley)
  519.      Does this 'far superior quality' mean that the game will be 3 or 4
  520.      CD's big? DONE
  521.  
  522. (Graeme & Rob)
  523.      11h will be the first 10 CD game NOT
  524.  
  525. (herc/Assoc SysOp)
  526.      <choke!.
  527.  
  528. (Geoff Keighley)
  529.      ARE YOU KIDDING? Oh, good!  I almost had a heart attack there!
  530.  
  531. (herc/Assoc SysOp)
  532.      <inhale, exhale, inhale, exhale> Without further ado, RJ2, thanks for
  533.      being so patient. It's your turn. GA
  534.  
  535. (RJ2)
  536.      Id like the quickly thank you for "pushing the envelope" further than
  537.      Origin ever has <g>, and Im wondering what your thoughts are
  538.  
  539. (Geoff Keighley)
  540.      Herc -- Thanks for the breathing tips!  Care to come over and do some
  541.      CPR?
  542.  
  543. (Graeme & Rob)
  544.      11H will be on 1 CD.  It would kill us to do another 2 CD product, at
  545.      the most we'll get The Fatman to do a totally muscial CD#2, but we're
  546.      kinda worn out on the 2 CD idea. GA herc, don't forget to inhale
  547.      again. ga
  548.  
  549. (RJ2)
  550.      about the future of PC gaming let's all pretend that in 5 years we
  551.      will all have SEXium laptops and all this wonderful redering is done
  552.      live what THEN will you be putting on these little shiney discs? GA
  553.  
  554. (Graeme & Rob)
  555.      Watch Wild Palms.  Here's Rob first.
  556.  
  557. (Deatrice C. Adams)
  558.      Watch RJ2, there is one woman in the room.
  559.  
  560. (Graeme & Rob)
  561.      Thanks Graeme not
  562.  
  563. (Duff)
  564.      RJ2, it's HEXium!!
  565.  
  566. (Deatrice C. Adams)
  567.      Thanks Duff.
  568.  
  569. (Graeme & Rob)
  570.      I cannot think five years into the future.  Right now, trying to
  571.      predict 2 yrs or even one is hard enough. But I do see us coming at
  572.      you via interactive cable, competing with MTV and whatnot That's why
  573.      we are looking at offering more content in all areas, video, music,
  574.      gameplay. ga
  575.  
  576. (herc/Assoc SysOp)
  577.      That's an exiting scenario
  578.  
  579. (Graeme & Rob)
  580.      Okay, me.
  581.  
  582. (herc/Assoc SysOp)
  583.      Followup, RJ2? Whoops, sorry This is a two-parter, isn't it?
  584.  
  585. (RJ2)
  586.      Yes, quickly (thank duff <g>).
  587.  
  588. (herc/Assoc SysOp)
  589.      Ga, either Graeme or Rob.
  590.  
  591. (Graeme & Rob)
  592.      Five years huh?  Well hopefully, the error 02/20 will have gone by
  593.      then and we'll all be using these nice machines that don't have IRQs,
  594.      PORTS, DMA or anything that causes customer problems.  The biggest
  595.      challange facing our..
  596.  
  597. (RJ2)
  598.      How do you suppose material like 7th Guest will be accepted by a
  599.      larger audience? In particular, the "voilence"?
  600.  
  601. (Graeme & Rob)
  602.      young industry is how to become a mass industry.  There is no way we
  603.      could launch
  604.  
  605. (RJ2)
  606.      and the "horror"? GA
  607.  
  608. (Graeme & Rob)
  609.      T7G into a bigger audience and expect people to play it.  We need
  610.      stable platforms that everyone can use without problems. guts and
  611.      horror huh? I expect we will start to rate ourselves as an industry
  612.      soon, so that we can produce catagories that are a little wider
  613.      ranging than the current ones.  Retailers will be a lot more willing
  614.      to carry the same sort of material you can rent at blockbuster or see
  615.      on TV if there is little stickers on the box.  Until then, we are at
  616.      the mercy of a buyers whims and that is not so good for the horror
  617.      genre (which I want out of personally - G). here's Rob with some more
  618.      comments in that arena: Actually Graeme said it well. The more like
  619.      the movie we become, we will be using similar ratings systems. We are
  620.      looking to get out of the horror genre sometime.  Nobody like to be
  621.      typecast. ga
  622.  
  623. (RJ2)
  624.      Sorry about the message crossing, Im at work and was DISTURBED! <G>
  625.      Thanks, planning on watching Wild Palms. DONE
  626.  
  627. (Graeme & Rob)
  628.      I hope not disturbed by the HORROR of the 7th Guest.  Not at work!! ga
  629.  
  630. (herc/Assoc SysOp)
  631.      I show Ariel, Duff, Deatrice, Geoff and Sheppard in the queue If I
  632.      miss anybody, please let me know now, GENTLY, GENTLY, please.
  633.  
  634. (Erich Linder)
  635.      You missed me.
  636.  
  637. (herc/Assoc SysOp)
  638.      Meanwhile, Ariel, you are up!
  639.  
  640. (Ariel Butler)
  641.      OK First, I wanted to thank you guys personally for producing
  642.      something which.. finally shows off my CDROM (doublespin) system! 
  643.      Not a lot good out there.. at the moment.  Next, I wanted to tell you
  644.      how much I enjoyed the "squeaky bed" supernatural effect <Grin>, even
  645.      though my wife's curiosity was much.. aroused by the sounds coming
  646.      out of the computer room.  ;)   The PCM sound.. samples are very
  647.      clear and noise free on my PAS-16 card, what hardware did.. you use
  648.      to sample the sound effects?  GA
  649.  
  650. (Graeme & Rob)
  651.      A turtlebeach Multi-Sound board.  Which we don't currently support in
  652.      the game but will do RSN. GA
  653.  
  654. (Ariel Butler)
  655.      Ok, last comment.. I haven't finished the game, but I wanted to
  656.      mention that I think you really..
  657.  
  658. (Graeme & Rob)
  659.      Rob here. I've got a funny story regarding that sound clip and the
  660.      reaction it got whilst being
  661.  
  662. (Ariel Butler)
  663.      missed an opportunity for some startling  oooops, GA..
  664.  
  665. (Graeme & Rob)
  666.      demoed in an Egghead store.  But more on that later. ga
  667.  
  668. (Ron Olson)
  669.      Hello.
  670.  
  671. (Ariel Butler)
  672.      Ok.. ..think you missed an opportunity for some startling effects, by
  673.      not having.. some stuff pop out of doorways or happen quickly.  My
  674.      nerves were about.. shot roaming around that house in the near dark
  675.      (lights dimmed).  I think if.. something jumped out of a doorway I'd
  676.      have keeled my chair over backwards!  :) DONE
  677.  
  678. (Graeme & Rob)
  679.      Those are VERY valid comments. the best laid plans of mice and men.
  680.      And designers That was our intention, but the budget, both in terms
  681.      of time and money, ran out on us. ga
  682.  
  683. (Ariel Butler)
  684.      (P.S. I want to hear Rob's story about the Egghead store if time
  685.      permits :)
  686.  
  687. (Graeme & Rob)
  688.      BTW, special effects are expensive. ga
  689.  
  690. (herc/Assoc SysOp)
  691.      Here's my _corrected_ list of questioners: Duff is up next, followed
  692.      by Erich, Deatrice, Geoff, and then Sheppard. Ok, Duff, go ahead.
  693.  
  694. (Duff)
  695.      Ok, does 7Th Guest run in its own window in Windows 3.1? GA
  696.  
  697. (Graeme & Rob)
  698.      Duff.  We don't recommend that you run the game in Windows.  Although
  699.      we did do a special version for Bill Gates that did run in Windows. ga
  700.  
  701. (Duff)
  702.      Okay, and what exactly is the 386DX needed for? Specifically. GA
  703.  
  704. (Graeme & Rob)
  705.      He was throwing a party that night and wanted to impress his
  706.      girlfriend. (: ga The motherboard that the 386dx is on is much better
  707.      for T7G than the sort of motherboards 386SX chips are typically
  708.      thrown into.  The 386SX was introduced by intel to appease
  709.      motherboard manufacturers who wanted to get leverage out of their 286
  710.      designs. This is not good for multimedia apps like T7G. GA
  711.  
  712. (Duff)
  713.      Wow, would that special version be open to the public in the near
  714.      future. DONE
  715.  
  716. (herc/Assoc SysOp)
  717.      From writing a little basic interpreter to playing the coolest CD
  718.      game in Windows, WHO KNU? <shrug>
  719.  
  720. (Graeme & Rob)
  721.      That special Windows version was for a conference in San Francisco. 
  722.      I'm sure I'll have it running in OS/2 weeks before the Windows
  723.      version. ga (just kidding guys from microsoft, we love you all
  724.      really) ga
  725.  
  726. (herc/Assoc SysOp)
  727.      OS/2 before Windows? <News headline in the a.m.>
  728.  
  729. (Graeme & Rob)
  730.      I can see money is going to be involved here. :) ga
  731.  
  732. (herc/Assoc SysOp)
  733.      Anyway, our guests have graciously agreed to continue being grilleer,
  734.      questioned My list now shows: Erich, Deatrice, Geoff, Sheppard
  735.  
  736. (Erich Linder)
  737.      I think I'm almost done with the game, and DOS 6 hasn't given any
  738.      problems Is there any order to solve the puzzles in to follow the
  739.      story the best?
  740.  
  741. (herc/Assoc SysOp)
  742.      I'll take ? anytime. Buzz in if you have them. Why don't you go
  743.      ahead, Erich. <g>
  744.  
  745. (Graeme & Rob)
  746.      Erich. Whatever order suits you, suits us just fine.  :)
  747.  
  748. (Erich Linder)
  749.      Will there be a way to find the solutions
  750.  
  751. (Graeme & Rob)
  752.      There is no real order to playing the puzzles, unless you use the
  753.      secret door in the intro (just kidding).
  754.  
  755. (Erich Linder)
  756.      to the puzzles we can't get in the 11th hour game?DONE
  757.  
  758. (Graeme & Rob)
  759.      ga Rob here. I guess this is the time to make a major design decision
  760.      and you all get to be part of it!!!! What do you think? ga\
  761.  
  762. (Erich Linder)
  763.      If I can't get a puzzle, I want to know what I did wrong!!GA
  764.  
  765. (Ariel Butler)
  766.      Let's do it
  767.  
  768. (Geoff Keighley)
  769.      Graeme and Rob -- Giev the solutions, but make the solutions hidden.
  770.      Not just sitting in a book.  But I would like to know "HOW" to solve
  771.      a puzzle I never figured out.
  772.  
  773. (Graeme & Rob)
  774.      It is very difficult in some of the logic oriented puzzles to
  775.      determine what is the correct solution. ga
  776.  
  777. (herc/Assoc SysOp)
  778.      Personally, I would prefer more hidden clues, but no outright
  779.      solutions.
  780.  
  781. (Geoff Keighley)
  782.      Herc -- Agreed
  783.  
  784. (Ariel Butler)
  785.      I agree with Herc, too.  Some puzzles, though, have few or no useful
  786.      intermediate hints.
  787.  
  788. (Erich Linder)
  789.      So long as we don't get left stumped. DONE
  790.  
  791. (Geoff Keighley)
  792.      Graeme and Rob -- Maybe you could have a "tutorial" which would show
  793.      "how" to solve a puzzle
  794.  
  795. (Graeme & Rob)
  796.      Do you mean cryptic hints placed around the house to discover, for
  797.      instance? Like the maze rug? ga
  798.  
  799. (herc/Assoc SysOp)
  800.      Graeme, exactly!
  801.  
  802. (Graeme & Rob)
  803.      We thought about having each puzzle solve itself in front of you if
  804.      you went to the cluebook three times in T7G, and even started to
  805.      script that way.  But in the end, we thought that it would be nastier
  806.      not to that, to give the player a sense of incompletion, so that
  807.      he/she would come back to the puzzle and try it again. ga
  808.  
  809. (Geoff Keighley)
  810.      Graeme -- But if you pay 80 bucks for a game, don't you deserve the
  811.      solution?
  812.  
  813. (herc/Assoc SysOp)
  814.      Graeme, personally, I like it. But I can see folks getting frustrated
  815.      when they can't Graeme, see the solution to the puzzles that have
  816.      them stumped for hours, even days Anyway, back to the questions and
  817.      answers Deatrice, you are next. Go ahead!
  818.  
  819. (Deatrice C. Adams)
  820.      Will 11h require a 16bit audio card?. Please keep the transfer rate
  821.      to 150s, since some people can't afford a.. new drivethanks..ga..
  822.  
  823. (Graeme & Rob)
  824.      Some people seem to like the idea of buying a hint book.  Is that so?
  825.       We tried to design so that was not necessary. ga
  826.  
  827. (christian eberle)
  828.      exit
  829.  
  830. (Graeme & Rob)
  831.      Deatrice. If you have an 8-bit sound card for 11h, then we will still
  832.      use that, although I would really recommend the upgrade.  It's going
  833.      to be more important in 11h to hear what is going on.  ga
  834.  
  835. (herc/Assoc SysOp)
  836.      Follow up question Deatrice?
  837.  
  838. (Graeme & Rob)
  839.      Not only for 11H, but for all multimedia games and products that rely
  840.      more and more on sound and less on text. ga
  841.  
  842. (Deatrice C. Adams)
  843.      Like, what could be so special that the quality would make a
  844.      differencega?
  845.  
  846. (Graeme & Rob)
  847.      Well.  That's a good question 16 bit audio is about 256 times better
  848.      in quality than 8 bit sound.  To try and convey emotion or anger in
  849.      the actors lines, we need that extra quality.
  850.  
  851. (Deatrice C. Adams)
  852.      As it is, I don't hear the "snap, crackle and pop" now.
  853.  
  854. (Graeme & Rob)
  855.      You will not pick up on a lot of the little nuances in 11h without
  856.      that.  Now, that's not to say you wont enjoy 11H with an 8-bit card,
  857.      it's a very personal thing.  We as the makers want you to hear and
  858.      see the game in it's best possible quality (kinda like 70mm THX
  859.      surround vs. 35mm mono). GA
  860.  
  861. (Deatrice C. Adams)
  862.      ThanksDONE.
  863.  
  864. (Graeme & Rob)
  865.      Rob here Gotta go feed the family. It's been a real pleasure. Graeme
  866.      will carry on. ga
  867.  
  868. (herc/Assoc SysOp)
  869.      Ok, Deatrice, thank you for that sound question. <get it? "Sound"
  870.      question.> (Night, Rob, thanks for being here.)
  871.  
  872. (Ariel Butler)
  873.      Seeya Rob, tell me about the Egghead story some time, ok?
  874.  
  875. (Graeme & Rob)
  876.      got it.  you make good Staufisms.
  877.  
  878. (herc/Assoc SysOp)
  879.      Next up is Geoff. GA
  880.  
  881. (Geoff Keighley)
  882.      bye Rob
  883.  
  884. (Graeme & Rob)
  885.      Graeme will tell it for me. BYE.   GA
  886.  
  887. (Geoff Keighley)
  888.      Graeme --- You mentioned in a message to me about a future game with
  889.      inventory items.  Could you elaborate a little on the plot, etc? GA
  890.  
  891. (Graeme & Rob)
  892.      Geoff, please hold a sec. okay.  It's harder to get the cookies with
  893.      one person.
  894.  
  895. (Geoff Keighley)
  896.      hehehe
  897.  
  898. (Graeme & Rob)
  899.      Ah ha!  T3 huh?  We'll it's kinda of War Game.  It's different from
  900.      T7G in that you get to play a single stratgey game that is underlying
  901.      to the drama as a whole, and items or info you pick up in the drama
  902.      relate to advantages and power in the game it's going to be
  903.      different.  It's a good break from T7G. ga
  904.  
  905. (Geoff Keighley)
  906.      estimated release date?  Also, you mentioned T4, can you tell us
  907.      about that? GA BTWT3 sounds great!  I'll pick that up for sure!
  908.  
  909. (Graeme & Rob)
  910.      Oh Boy.  Me and my big keyboard.
  911.  
  912. (herc/Assoc SysOp)
  913.      <He just sneaked in yet another question!> <someone call the forum
  914.      police!>
  915.  
  916. (Graeme & Rob)
  917.      T4 is so far off in the distant mists of time that I dare not say a
  918.      word about it.
  919.  
  920. (Geoff Keighley)
  921.      Herc -- So, what you going to do about it, Mr. Assoc Sysop? EH??? <G>
  922.      Graeme  -- Ok, thanks!  DONE
  923.  
  924. (Graeme & Rob)
  925.      But I'm planning on getting out of the Horror Genre (hint hint). fa I
  926.      mean GA
  927.  
  928. (Geoff Keighley)
  929.      You forgot the estimated release date for T3! :)
  930.  
  931. (herc/Assoc SysOp)
  932.      Ok, Trilobyte is no longer in horror. Everybody got that? <grin>
  933.  
  934. (Graeme & Rob)
  935.      Coming Summer 1994.  Have your mice ready.
  936.  
  937. (Deatrice C. Adams)
  938.      I want horror.. horrorhorrorga
  939.  
  940. (herc/Assoc SysOp)
  941.      Sheppard, thank you for being so patient. Your turn! GA
  942.  
  943. (Geoff Keighley)
  944.      Graeme -- Summer 1994?  I'll be old and frail by then! <G>
  945.  
  946. (sheppard norfleet)
  947.      NO prob.  Ok I think Graeme is been taking lessons from origin?
  948.      allright reel question time no pun
  949.  
  950. (herc/Assoc SysOp)
  951.      <groan>
  952.  
  953. (sheppard norfleet)
  954.      I have a Roland LAPC-1 and a PAS-16  and a Texel Doublespin all on a
  955.      486/33 bun and this is the kicker i don't get a 02/20 error instead i
  956.      get a Critical Error message and it drops me to the DOS Prompt.  But
  957.      the computer locks if I try to run it again. If i reboot and do this
  958.      again and again It will eventually run?  why does it run sometimes
  959.      and not others? GA
  960.  
  961. (Graeme & Rob)
  962.      A critical error is real bad.  It tends to mean that the CD is not in
  963.      the CD-ROM drive do you have any other external devices?  Could you
  964.      perhaps leave mail for me in the
  965.  
  966. (sheppard norfleet)
  967.      If it isn't in the drive then I need my eyeglasses checked. No sir,
  968.      No external devices.
  969.  
  970. (Graeme & Rob)
  971.      gamers section as well.  I can cover QA more thouroghly there than
  972.      here. GA
  973.  
  974. (sheppard norfleet)
  975.      Allright,  Thanks for the game.  DONE
  976.  
  977. (herc/Assoc SysOp)
  978.      Ok, folks. Ariel is up next. And we have been here close to 2 hours.
  979.      I'm going to say ask your questions now or forever keep quiet, or
  980.      something like that Meanwhile, Ariel, go ahead.
  981.  
  982. (Ariel Butler)
  983.      Ok First, as to hint books, generally I don't like them.  I realize
  984.      that in.. some cases these are more profitable than the games
  985.      themselves <grin>, but.. I'd prefer the stuff IN the game.  Second,
  986.      as to the 16-bit versus 8-bit.. sound question, i would caution you
  987.      guys about using too much of the dynamic.. range inherent in 16- bit
  988.      audio.  Some of us cannot have our stereo systems.. on loud enough to
  989.      catch the quiet stuff, cause then the loud effects blast.. us (and
  990.      unfortunately, our neighbors :) out of our buildings!  Also, on..
  991.      small speaker systems typical for computers, it's hard to get a wide
  992.      dynamic.. range.  Finally, I want Graeme to tell the Egghead story. 
  993.      Please.  ;)  GA Hello?
  994.  
  995. (Graeme & Rob)
  996.      Ariel,  I'll keep your comments in mind.  Regarding 11H, we're using
  997.      small speakers and large speakers in the office to check the sound
  998.      levels.  Generally, it's going to quite different from T7G sound
  999.      wise.  I hope you'll be happy.  Regarding the Egghead story here
  1000.      goes.. The game was on general display at Egghead where anyone could
  1001.      try it, people were coming and going, cruising up and down the stairs
  1002.      and having a balll. one person, who shall remain nameless, knew of a
  1003.      naughty sound in the game. he proceeded to play those sounds over and
  1004.      over. The manager, and everyone else in the store came to look.
  1005.  
  1006. (herc/Assoc SysOp)
  1007.      <not those on the bed?>
  1008.  
  1009. (Graeme & Rob)
  1010.      <those on the bed> and the store sold out. ga
  1011.  
  1012. (Deatrice C. Adams)
  1013.      Maybe I do need that 16bit card?
  1014.  
  1015. (Ariel Butler)
  1016.      (Dreadfully sorry, I was dumped)
  1017.  
  1018. (herc/Assoc SysOp)
  1019.      <I was totally embarrassed about those myself. My 10 year old niece
  1020.      was playing with me.>
  1021.  
  1022. (Geoff Keighley)
  1023.      Graeme -- How do I call these sounds up?
  1024.  
  1025. (herc/Assoc SysOp)
  1026.      Ariel, you missed a great story! <smirk> Ok
  1027.  
  1028. (Ariel Butler)
  1029.      Don't you DARE tell me that!  :)
  1030.  
  1031. (Graeme & Rob)
  1032.      Jeepers Geoff, have I got to tell you everything? :) (oh, you mean
  1033.      the game?)  :)
  1034.  
  1035. (herc/Assoc SysOp)
  1036.      I think I'll let RJ2 ask his question(s) next before handing the mike
  1037.      over to our guest for the final question.
  1038.  
  1039. (Graeme & Rob)
  1040.      ga
  1041.  
  1042. (herc/Assoc SysOp)
  1043.      Go ahead, RJ2
  1044.  
  1045. (RJ2)
  1046.      Hope this wasn't asked already (lost connect when I had to go do some
  1047.      work, stupid JOB! ACK) But Im curious, OTHER THAN your OWN stuff,
  1048.      what PC based games do you find yourself making time to play? Or do
  1049.      you? What about an all time favorite? Anything? GA
  1050.  
  1051. (Geoff Keighley)
  1052.      Graeme -- Yup you sure do!  I'm an information freak.  I need to know
  1053.      EVERYTHING.  Like are there any special key sequences that will call
  1054.      up seceret digital video of you and Rob?  It seems lately companies
  1055.      have been doing strange things like this in their games.
  1056.  
  1057. (Graeme & Rob)
  1058.      RJ2.  We play an awful lot of Links.  In fact, we have all the
  1059.      courses.  Other than that,
  1060.  
  1061. (herc/Assoc SysOp)
  1062.      Geoff, let's talk about easter eggs in the non-formal part of the con.
  1063.  
  1064. (RJ2)
  1065.      (Yeah, and add Geoff's question to mine! <G>)
  1066.  
  1067. (Graeme & Rob)
  1068.      I like Star Fox on the Super NES, still love Sim City, and hate T7G.
  1069.      ga
  1070.  
  1071. (herc/Assoc SysOp)
  1072.      <You can't solve the puzzles either, eh?>
  1073.  
  1074. (RJ2)
  1075.      LOL! Okay fair enough interesting you don't mention any text or
  1076.      graphic adventures. :) DONE
  1077.  
  1078. (herc/Assoc SysOp)
  1079.      Ok, the honor of asking the final question of this _long_ conference
  1080.      goes to
  1081.  
  1082. (Deatrice C. Adams)
  1083.      RJ2, Star Fox has excellent 3D for a nonCD game.
  1084.  
  1085. (Graeme & Rob)
  1086.      RJ2.  It's been two years of hell for me on T7G..
  1087.  
  1088. (herc/Assoc SysOp)
  1089.      <drum roll> our honored guest - Graeme! Ask away, Graeme.
  1090.  
  1091. (Graeme & Rob)
  1092.      HeHe.  The last laugh huh?  I was wondering.  How many of you thought
  1093.      that the gameplay in T7G was well paced?  Was it too easy / too hard
  1094.      or what?
  1095.  
  1096. (herc/Assoc SysOp)
  1097.      Anyone who wants to answer, type ! and I'll call on you.
  1098.  
  1099. (Geoff Keighley)
  1100.      !
  1101.  
  1102. (herc/Assoc SysOp)
  1103.      !
  1104.  
  1105. (RJ2)
  1106.      !
  1107.  
  1108. (herc/Assoc SysOp)
  1109.      Geoff, go ahead.
  1110.  
  1111. (Deatrice C. Adams)
  1112.      I like the idea of the puzzle solving itself in front of you if you
  1113.      couldn't get it.
  1114.  
  1115. (Ariel Butler)
  1116.      !
  1117.  
  1118. (Deatrice C. Adams)
  1119.      Ooops. !
  1120.  
  1121. (Geoff Keighley)
  1122.      Graeme --- I liked how the interface was done.  You certainly did a
  1123.      great job with the limitations you had.
  1124.  
  1125. (herc/Assoc SysOp)
  1126.      <Good point, Deatrice, maybe a function key to provide the solution?>
  1127.  
  1128. (Deatrice C. Adams)
  1129.      sorry.
  1130.  
  1131. (Geoff Keighley)
  1132.      The only problem I had with the game was the puzzles, but that is a
  1133.      WHOLE NEW question <G>.
  1134.  
  1135. (Graeme & Rob)
  1136.      Geoff.  Should we continue with the same interface? ga
  1137.  
  1138. (Geoff Keighley)
  1139.      Graeme -- Well I would have to see the alternatives.  But I LOVED the
  1140.      hand idea.  Although it was limiting, I don't really see a way you
  1141.      could improve on it.
  1142.  
  1143. (herc/Assoc SysOp)
  1144.      <I loved the hand also> Ariel, your thoughts to Graeme's question?
  1145.  
  1146. (Geoff Keighley)
  1147.      GA
  1148.  
  1149. (Ariel Butler)
  1150.      Yes..
  1151.  
  1152. (Graeme & Rob)
  1153.      Deatrice?
  1154.  
  1155. (Ariel Butler)
  1156.      I thought that the game was saved for me by allowing the puzzles to
  1157.      be solved.. But I thought the story would be better served by
  1158.      allowing the player to.. play back every drama as many times as they
  1159.      wished, instead of just twice. I had trouble keeping all the threads
  1160.      of the story intact because of the.. steady interruptions of the
  1161.      puzzles, some of which took a long time to solve.  GA
  1162.  
  1163. (Graeme & Rob)
  1164.      Ariel.  Four words.  Camcorder on the screen.  GA :)
  1165.  
  1166. (Ariel Butler)
  1167.      hehehe
  1168.  
  1169. (Geoff Keighley)
  1170.      Graeme -- Boy, your hot tonight! Graeme -- You should write a comedy
  1171.      game!
  1172.  
  1173. (Deatrice C. Adams)
  1174.      How about the puzzle giving you hints while trying to solve them and
  1175.      I'm not talking about voices, actual pieces moving to their correct
  1176.      places?..maybe..ga
  1177.  
  1178. (herc/Assoc SysOp)
  1179.      <Ah, the old Camcorder on the screen trick and I fell for it> (My
  1180.      best Maxwell Smart impression.
  1181.  
  1182. (Ariel Butler)
  1183.      Graeme, how about telling the Egghead story before you leave, or did
  1184.      I miss it?
  1185.  
  1186. (Graeme & Rob)
  1187.      Deatrice.  We're thinking of things like that.  The cake puzzle sort
  1188.      of does that a little bit right now.
  1189.  
  1190. (herc/Assoc SysOp)
  1191.      Graeme, wanna comment on that before RJ2 gives us his thoughts?
  1192.  
  1193. (Deatrice C. Adams)
  1194.      TrueDONE.
  1195.  
  1196. (Graeme & Rob)
  1197.      Ariel:  You missed it, it'll be in the uploaded text.
  1198.  
  1199. (Ariel Butler)
  1200.      Shazbat!
  1201.  
  1202. (Graeme & Rob)
  1203.      NEXT!
  1204.  
  1205. (herc/Assoc SysOp)
  1206.      Ariel, I'll tell you privately. It
  1207.  
  1208. (Graeme & Rob)
  1209.      (herc?)
  1210.  
  1211. (herc/Assoc SysOp)
  1212.      is a private joke anyway. RJ2, your thoughts to Graeme's question?
  1213.  
  1214. (RJ2)
  1215.      Ariel, I agree. Not only was the pace of the game destroyed by the
  1216.      time it took to complete some of the puzzles, many of the puzzles..
  1217.      didn't "Fit" IMO for example the Bloodstream puzzle and I was
  1218.      suprised by the 3 Chess based puzzles I couldn't help but wonder how
  1219.      many folks would take the thrid hint for those 3.
  1220.  
  1221. (Deatrice C. Adams)
  1222.      RJ2, can't you take this up with Ariel at another time?
  1223.  
  1224. (Graeme & Rob)
  1225.      (I liked the bloodstream one a lot :<)
  1226.  
  1227. (RJ2)
  1228.      I also agree about the cut scenes, though, they seemed too jumbled to
  1229.      begin with. Granted, Ive not completed the game yet, but what parts
  1230.      Ive seen, don't make a whole lotta sense, they're just great to watch
  1231.      GA
  1232.  
  1233. (Graeme & Rob)
  1234.      RJ2: Okay, good points.
  1235.  
  1236. (RJ2)
  1237.      Well, I have a few more, but maybe another time <g>
  1238.  
  1239. (Graeme & Rob)
  1240.      (we'll be passing these around the office). ga
  1241.  
  1242. (RJ2)
  1243.      DONE
  1244.  
  1245. (herc/Assoc SysOp)
  1246.      Well, Aside from the traditional closing remarks from the guest, we
  1247.      are done with the formal part of the conference. So Greame, how's
  1248.      about them closing remarks? GA Er, Graeme, sorry about the
  1249.      misspelling.
  1250.  
  1251. (Graeme & Rob)
  1252.      Closing remarks?  Closing remarks?  I'll give you closing remarks (I
  1253.      say in my best BladeRunner voice). T7G has been two Rob and my life
  1254.      that I'm glad to have over.  It's been a long haul,
  1255.  
  1256. (Geoff Keighley)
  1257.      Graeme -- So what about any "easter eggs" in the game?
  1258.  
  1259. (herc/Assoc SysOp)
  1260.      <and that was a good bladerunner voice. Just don't give up on 11h)
  1261.  
  1262. (Graeme & Rob)
  1263.      but after reading many of the comments here on CIS, and after hearing
  1264.      from many of you personally, through email, and here on this
  1265.      conference, I can't say that we've wasted our time.  I'm glad so many
  1266.      of you have enjoyed the game, and hope you all continue to have
  1267.      sleepless nights as Stauf reeks his revenge on you for looking at the
  1268.      hint book. GA DONE END
  1269.  
  1270. (Deatrice C. Adams)
  1271.      Thanks for being here.
  1272.  
  1273. (herc/Assoc SysOp)
  1274.      Just want to say for the record. That although there seem to be many
  1275.      messages about hardware compatibility problem
  1276.  
  1277. (Graeme & Rob)
  1278.      ha!
  1279.  
  1280. (herc/Assoc SysOp)
  1281.      That I for one, installed the game and had it working within the
  1282.      first hour of getting the game
  1283.  
  1284. (Ariel Butler)
  1285.      Me too!
  1286.  
  1287. (RJ2)
  1288.      Ditto
  1289.  
  1290. (Deatrice C. Adams)
  1291.      Me three.
  1292.  
  1293. (herc/Assoc SysOp)
  1294.      That the game does work smoothly and beautifully for many of us. Of
  1295.      course, those are the satisfied customers that you don't complaining
  1296.      I'm saying it so that you (and people reading this transcript) won't
  1297.      lose sight that it is a wonderfully state-of-the art program that
  1298.      does work. And for a puzzle fan such as myself, it is a god-send.
  1299.  
  1300. (Geoff Keighley)
  1301.      Herc -- Agreed.  I didn't have *ONE* hardware conflict at all! 
  1302.      Everything worked flawlessly!
  1303.  
  1304. (herc/Assoc SysOp)
  1305.      The high I experienced after finally figuring out the floor tile
  1306.      puzzle won't be soon forgotten! With that, I thank you once again for
  1307.      taking the time to be here tonight. and I wish you and THE SEVENTH
  1308.      GUEST every success! I now declare the formal part of this conference
  1309.      -- OVER!
  1310.  
  1311. (Deatrice C. Adams)
  1312.      Bye Graeme and Rob, can't wait for 11h.
  1313.  
  1314. (Graeme & Rob)
  1315.      Thanks for having us old fossils.
  1316.  
  1317. (Geoff Keighley)
  1318.      WOW!!! FUNNNNNNNNNNNNNNNN!
  1319.  
  1320. (herc/Assoc SysOp)
  1321.      <<Taking off black tie>>
  1322.  
  1323. (Ariel Butler)
  1324.      That was great, thanks for coming Graeme.
  1325.  
  1326. (Graeme & Rob)
  1327.      Is this the informal part?  Can I get a beer now?
  1328.  
  1329. (Holy Avenger)
  1330.      <just notices his body snoring softly in the corner>
  1331.  
  1332. (Geoff Keighley)
  1333.      Graeme -- you bet!
  1334.  
  1335. (herc/Assoc SysOp)
  1336.      Yup, this is the informal part, Graeme, this is when we really let
  1337.      you know what we think about your game.
  1338.  
  1339. (Ariel Butler)
  1340.      Yeah, if I hear "Are you feeling.. LONELY???" one more time I'll
  1341.      scream.  ;)
  1342.  
  1343. (RJ2)
  1344.      If I may add, more than an example of State-of-the-art, or a
  1345.      semi-decent puzzle game, 7th Guest is a LOOK and LISTEN to the future.
  1346.  
  1347. (Geoff Keighley)
  1348.      So Graeme -- Are there any easter eggs I can find in T7G?
  1349.  
  1350. (Graeme & Rob)
  1351.      I'm off to the fridge.  I'll be back in a tick, no-one type too fast!
  1352.  
  1353. (herc/Assoc SysOp)
  1354.      Ariel ---   hahahaha, I remember that! You're right! I'll show him
  1355.      how LONELY he can feel!
  1356.  
  1357. (RJ2)
  1358.      Geoff? Have you found any yet? On your own?
  1359.  
  1360. (Ariel Butler)
  1361.      hehehe
  1362.  
  1363. (RJ2)
  1364.      Ariel, Im sure I did scream a few times I HATE mazes grrrrrr
  1365.  
  1366. (Geoff Keighley)
  1367.      RJ2 -- Nope.  Have you found any?
  1368.  
  1369. (RJ2)
  1370.      Geoff, noppers not YET <g>
  1371.  
  1372. (Ariel Butler)
  1373.      So, herc, rj2, you guys cringe when you went down the stairs and into
  1374.      the coffin for the first time?
  1375.  
  1376. (Geoff Keighley)
  1377.      Rj2 -- Lets see if Graeme is going to tell us about any!
  1378.  
  1379. (herc/Assoc SysOp)
  1380.      Ariel, you mean the maze through the kitchen?
  1381.  
  1382. (RJ2)
  1383.      Geoff, in fact, Ive yet to find all the ways down to the Library just
  1384.      discovered the "Bean Stalk" last time I played.
  1385.  
  1386. (Holy Avenger)
  1387.      Hmm. Where's our intrepid SL on this lovely(albeit hot) night?
  1388.  
  1389. (Ariel Butler)
  1390.      When you solve the coffin lid puzzle, and are whisked down the "Tales
  1391.      from the Crypt" stairs.. and into the opened coffin.
  1392.  
  1393. (Graeme & Rob)
  1394.      Feeling Lonely - Mortals?
  1395.  
  1396. (Geoff Keighley)
  1397.      Well all, I've got to get going.  It's 11:30 here, and I've been
  1398.      online for 160mins, so bye-bye everyone!
  1399.  
  1400. (Ariel Butler)
  1401.      Night Geoff
  1402.  
  1403. (Geoff Keighley)
  1404.      Bye Ariel
  1405.  
  1406. (RJ2)
  1407.      Geoff, if yous finds anys POST EM! HEhehehehe night
  1408.  
  1409. (Holy Avenger)
  1410.      Bye Geoff
  1411.  
  1412. (herc/Assoc SysOp)
  1413.      Night Geoff. Thanks for coming.
  1414.  
  1415. (Graeme & Rob)
  1416.      Night Geoff!
  1417.  
  1418. (herc/Assoc SysOp)
  1419.      So Graeme, care to tell us any easter eggs?
  1420.  
  1421. (Graeme & Rob)
  1422.      What easter eggs?
  1423.  
  1424. (Geoff Keighley)
  1425.      Night Graeme -- So are you going to tell me about any 'easter eggs'
  1426.      in T7G?
  1427.  
  1428. (herc/Assoc SysOp)
  1429.      Ariel, that scene didn't impress me very much, for some reason.
  1430.  
  1431. (Geoff Keighley)
  1432.      Bye Holy Night Herc -- You did a greta job
  1433.  
  1434. (RJ2)
  1435.      Ariel, I was a little disappointed by the finish to the Crypt Puzzle,
  1436.      woulda prefered the Cut Scence to come AFTER the solve after all that
  1437.      WORK!
  1438.  
  1439. (Graeme & Rob)
  1440.      Okay, okay, here's the only one.
  1441.  
  1442. (Geoff Keighley)
  1443.      I mean 'great' (It's REAL LATE!)
  1444.  
  1445. (herc/Assoc SysOp)
  1446.      Thanks, Geoff. I'm always greta. Graeme, the only one you will tell
  1447.      us, you mean?
  1448.  
  1449. (Geoff Keighley)
  1450.      Herc -- hhehe
  1451.  
  1452. (Graeme & Rob)
  1453.      Yes.  The only one I'll pass on.
  1454.  
  1455. (RJ2)
  1456.      Well, Pass it already. <G>
  1457.  
  1458. (Ariel Butler)
  1459.      <G>
  1460. _______________________________________
  1461.  
  1462. The conference transcript ends here because we promised Graeme that we would
  1463. not reveal the secret password that he told us. 
  1464.